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VOIP - LE PROTOCOLE SIP

1- Définitions

- Méthode : c'est le type de requête transmis à un serveur (INVITE, BYE).

- UAC (User Agent Client) : client (entité logique) d'une application client/serveur.

- UAS (User Agent Server) : serveur (entité logique) d'une application client/serveur.

- URI (Uniform Resource Identifier) : identifie une entité via la syntaxe sip:identifiant@domaine.

- Session : flux multimédia qu'un émetteur échange avec un récepteur.

2- Architecture

- Les User Agents (entités logicielles ou physiques comprenant un UAS et un UAC) ont pour but de trouver une entité de destination en utilisant SIP.

- C'est le Proxy server qui fournit un service de routage des messages envoyés par l'User Agent.

Types de Proxy server
Stateless Server - Transmet sans maintenir l'état de la transaction
- Plus rapide
- Ne fait que transférer les messages qu'il reçoit
Stateful Server - Transmet en maintenant l'état de la 1ère transaction à la réponse finale
- Moins rapide

Ils sont identifiés via des entrées DNS de type SRV, dont voici la syntaxe :

{_Service._Protocol} SRV {Priorité} {Port} {Cible}

- Le Registrar Server permet de localiser (ou d'authentifier) un utilisateur.
Le client lui envoie une requête REGISTER pour qu'il puisse enregistrer les infos dans sa base de données.

- Le Redirect Server enregistre une liste (transmise par une réponse de la classe 3xxx) des différentes locations alternatifs d'un utilisateur.

- Le Serveur de conférences procède au mélange des flux RTP (audio, vidéo ...).

- Le serveur de Voice Mail gère les messages vocaux.

- Le serveur IVR (Interactive Voice Response) est utilisé pour les centres d'appels.

3- Méthodes SIP

- La communication SIP se fait au moyen d'une série de messages.

Composition d'un message :
    - une 1ère ligne (précise le type de message)
    - une En-tête (en-tête SIP)
    - une ligne vide
    - un Corps (message SDP)

- L'en-tête SIP et le message SDP sont composés de plusieurs champs.

Les champs du message SDP sont divisés en 3 catégories : Description de la session, description temporelle, description du média.

Principaux champs ...
... de l'en-tête SIP ... du message SDP
Via Adresse de l'UAC qui a envoyé le message v Version du protocole SDP
From Destinateur o Origine de la session
To Destinataire c Connection Data
Call-ID ID unique de la communication t Temps de la session
CSeq ID unique de transaction (dans une même session) m Détails du transport des flux sur le réseau
User-Agent Précisions sur le terminal utilisé pour envoyer ce message a Attributs de session

Les requêtes SIP
INVITE Initie une session multimédia
REGISTER Contient les infos de localisation d'un user
BYE Met fin à une session
ACK Accuse réception de la réponse finale à une requête INVITEmais n'est pris en compte que lors d'une réponse finale négative
CANCEL Annule une session courante

Les Réponses SIP
Nom Code
Réponse prévisionnelle 1xx
Réponse finale positive 2xx
Redirection 3xx
Réponse finale négative (client) 4xx
Réponse finale négative (serveur) 5xx
Réponse finale négative (globale) 6xx

4- Echanges SIP

- Avec SIP, une requête ainsi que toutes ses réponses associées sont regroupées en transactions.

- Un dialogue SIP est un échange de transactions entre 2 User Agents.

Les champs d'un message SIP qui identifient un dialogue sont Call ID, From, To et CSeq.

5- Transactions typiques

- L'Enregistrement auprès d'un serveur SIP Registrar (requête REGISTER)

- L'Invitation (requête INVITE), qui est traitée différemment selon le type de Proxy Server.

- La Terminaison de session, qui est effectuée entre les 2 User Agents, sauf si le Record Routing est activé (messages passent par le proxy).

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